RS Material这是一种通用材质,在物理上看起来合理,并且符合基于“PBR”的原理。它提供两层反射(涂层和基层反射),透射/折射,漫射照明和次表面散射,玻璃,金属,塑料到皮肤的各种材质预设。该材质分为几个部分:
一:Base Properties 基本属性
包含材质最常用的属性,包括漫射,反射,光泽,折射,次表面透射和次表面单次散射。
Base Properties 基本属性
二:Sub-Surface Multiple Scattering 多重次表面散射
包含次表面特性的多次散射复杂的材质,如蜡和皮肤等材质。
Sub-Surface Multiple Scattering 多重次表面散射
三:Coating 涂层
包含常用于透明涂层反射的属性。
Coating 涂层
四:Overall全部
包含应用于整个材质的属性,例如不透明度。